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Antiguo 24 abr 2008   #9
alberizo
Marqués de Carabás
 
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Predeterminado Re: ¿Por que en los juegos y no en render?

Cabfl se refería a que la iluminación está bakeada en lightmaps y shadowmaps, la iluminación no se calcula a tiempo real, solo se usa stencil shadows, o en algunos casos se difumina, pero no se usa iluminación GI (aunque se han visto algunas cosillas hecha con GI) aunque esto va cambiando con los vertex shader e iluminaciones por píxeles...
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Última edición por alberizo fecha: 24 abr 2008 a las 10:38.
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