Re: ¿Por que en los juegos y no en render?
Cabfl se refería a que la iluminación está bakeada en lightmaps y shadowmaps, la iluminación no se calcula a tiempo real, solo se usa stencil shadows, o en algunos casos se difumina, pero no se usa iluminación GI (aunque se han visto algunas cosillas hecha con GI) aunque esto va cambiando con los vertex shader e iluminaciones por píxeles...
Última edición por alberizo fecha: 24 abr 2008 a las 10:38.
|