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nacio del interés de realizar un pequeño escenario para mis futuras animaciones, en este render se puede apreciar el interior de una iglesia abandonada en donde pretendo hacer que viva un sacerdote demente, y que aparesca de entre su oscuridad.
proximamente actualizo con el exterior , ya esta modelado estoy en face de texturizado.
técnica empleada:
maopeado con blend mapa global y mix en los generales, el resto son texturas modificadas de diversos sitios,
bueno este es un exámen de animación, para el ramo de estructura y modelado 3d, el modelo fue pensado para que sea rápido de renderizar y tubiera una animación sencilla, la historia de la nave esta enmarcada en el contexto de una historia en la cual estoy desarrollando, puedo decir que trata de una nave de exploración que busca materias primas para la raza humana que tubo que migrar a otros planetas debido a la destrucción de la tierra producto de la contaminación. en el video verán parte de lo
bueno, les presento un diseño totalmente mio, un autito para cartoon, aqui hice un poco de reciclaje y pruebas varias, bueno tiene piezas desmontables, como lo son las puertas y la capota, solo me falta completar los espejos que por razónes de tiempo no eh podido.
modelado: 3dmax 2009
render: mental-ray
iluminación hecha por mi sin motores de GI, solo ayudado con un HDR
saludos
bueno, algunos se podrán enojar, pero yo me puedo ilusionar, este fantástico avión, motivo de mi inspiración, esta pensado para aniamción e integración, bueno algo intente sobre eso aqui, la iluminación es propia mía, renderizado con scanline, sin ningún efecto de global light, postproducido en FXhome y modelado todo en 3dmax 2009 junto con las texturas.
bueno les dejo para que vean el resultado final y el original
saludos
Bueno este modelado lo realice en clases de estructura y modelado 3d en la Universidad, terminándolo en mi casa, fue renderizado con mental ray.
espero guste, saludos