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Antiguo 29 abr 2008   #5
Feanor
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Predeterminado Re: Configurar Blender

Yo ultimamente modelo en Blender y paso por 3ds max para dar los ultimos retoques y poder exportar a Ogre.

El programador con quien trabajo usa Ogre con Newton. Al importar en Max la malla de Blender, la convierto en polyedit y escalo los elementos hasta la medida que Newton entiende que es un metro (que no es la misma que lo que Max entiende que es un metro).

En mi caso, 1 milímetro en Max es interpretado por Newton como 1 metro.


p.d: ¿en que formato exportas de Blender a Ogre? Tenía entendido que para Blender solo hay un exportador de animación, pero no de objetos.

Última edición por Feanor fecha: 29 abr 2008 a las 09:33.
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