Ahora entiendo!!! lo que pasa es que en
XSI es posible animar el pivote y por incercia pensaba que en otros también existiría esa posibilidad
Lo que puedes hacer en max es poner un ayudante en cada lugar de colision creando una jerarquía, luego simplemente giras esos puntos de control y debería girar con respecto a el mismo. Ojo con el orden porque dependiendo de eso puedes hacer que todos te sirvan o no sacarlos fuera de lugar, yo planearía la animación antes de poner lo pivotes para saber exactamente como va a ser
