whaitie, esos no son texturas, son materiales. Con respecto a los brillos, se logran usando una imagen de alto rango (HDRI). Las cubiertas se puede realizar de varias maneras: las puedes modelar, puedes poner texturas con bump (para el relieve), entre otros metodos (supongo).
Investiga un poco por la red, hay infinidad de tutoriales sobre automotive, especialmente en max.
Aquí te dejo un link, revisalo:
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seguro encontraras cosas de utilidad