Re: ¿Blenderitis?
De hecho, yo creo que cualquier persona que venga de max o maya y coja blender, en cuanto ve como va el tema de edición de vértices y aristas, que es clickear un menu dos veces, ya esta haciendo piezas en dos dias. Lo único malo de lo que pecaba blender era que no tenía quizás herramientas de max como la de bevel, que ya lo arreglaron pero se pegó mucho tiempo funcionando mal.
Ademas para modelar cosas mecánicas casi todo lo tienes de golpe a la vista en el modo edición, Mesh, Mesh Tools y modifiers, esta todo ahí o en el menu directo.
|