O usas quasi montecarlo para calcular la Gi (muy lento y acabado granulado) o te haces un mapa de irradiación para toda la secuencia (aunque solo te funcionará si lo unico que se mueve en la escena es la cámara). Para esta segunda opción échale un vistazo a este tutorial
Rendering fly-through animations
busca un poco por el foro se ha preguntado esto mismo cienes de veces.
suerte