Sistema de perspectivas del 3d studio max
Hola a todos soy Gustavo Vicentini de Chile.
Para un trabajo de investigación de la universidad necesito averiguar como es el mecanismo del programa para crear las vistas perspectivadas, y si éstas son perspectivas reales (es decir con foco, puntos de fuga, horizonte, etc.)
También necesito averiguar que cámaras, lentes, anmplitudes de campo, etc son las más cercanas a la visión real del ojo humano.
Muchas gracias de antemano al que me pueda responder.
Saludos y felicitaciones por el foro.
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