El modificador moprh en realidad sólo guarda la información de los vértices que se mueven y no de toda la malla asi que en la práctica da igual para la máquina copiar todo el cuerpo o sólo la cabeza, por un tema de rendimiento personalmente prefiero hacer el morph a toda la malla y evitarme el edit poly con el soldado de vértices sobre el morph (con todo lo que ello implica).
Hace algún tiempo escribí algo de eso en mi blog
César Sáez - CG Artist: Desmitificando un mito
Salu2
