Tema: Músculos...
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Antiguo 09 may 2008   #6
StormRider
Relámpago...
 
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Predeterminado Re: Músculos...

Acabo de mirar en tu blog (que se une a mis favoritos del firefox jaja). Estoy de acuerdo con tu planteamiento. Dices tambien algo de ocultar los polígonos que no se van a utilizar (todo menos la cabeza, por ejemplo).

Mi pregunta en este caso es: esos polígonos que se ocultan consumen memoria o disminuyen el rendimiento? Supongo que algo tienen que ocupar aunque estén ocultos, es lógico. Solo pregunto para asegurarme

Viendo esto me da la sensación de que voy a ponerme a modelar morphers en mudbox jejeje.

Por cierto! Ya que estamos con el tema, otra pregunta:

Si he modelado el morpher del pestañeo del ojo derecho, por poner un ejemplo, y quiero que ese pestañeo sea igual en el lado izquierdo... hay algún método para hacer un "espejo" del morpher? Porque como aunque se le "dé la vuelta" a la geometría para que el pestañeo quede del lado izquierdo, si no me equivoco, esto no cambia la numeración de los vértices, lo que provoca que el morpher lo reconozca igual como el ojo derecho, o que resulte en un error o algo así, me equivoco?

Gracias de nuevo!!
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