Re: Músculos...
Olvídate de apaños con SkinWrap para las simetrías. Busca el plugin "Transmographier" en Google y ya verás, ya.
Si el motor del juego soporta los huesos elásticos, tiraría por ahí. Además, ¿no suelen haber también limitaciones en cuanto al número de huesos? Para zonas como el codo o las rodillas (articulación en 1 eje), una solución como "SkinMorph" puede funcionar mejor, ya que tienes más control sobre la deformación. Ahora, he probado a usar ese modificador en zonas como el hombro o la cadera y... horror. Ahí sí que, en mi opinión, se gana usando algún hueso adicional.
Última edición por ikerCLoN fecha: 09 may 2008 a las 13:17.
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