Re: Músculos...
Gracias por las respuestas, IkerCLoN y Promineo.
El personaje es un modelo como si fuera de videojuego, pero lo vamos a utilizar para una animación, no para meterlo en un motor, así que en cuanto a número de huesos y sistema de rig tenemos total libertad.
Como digo, es para una animación, no necesitamos un hiperrealismo, simplemente que se deforme bien, así que descartamos utilizar un plugin de músculos por complejidad y todo lo que conlleva.
Probaré como me decís el skinmorph, que nunca lo he usado hasta ahora. Buscaré el "Transmographier" entonces para ver de qué se trata jeje.
Gracias por la ayuda!!!
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