Tema: Músculos...
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Antiguo 09 may 2008   #16
promineo
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Predeterminado Re: Músculos...

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Escritos por StormRider Ver Mensaje
He visto un screenshot que ha hecho, en el que se ve que usa un biped como base, y para los músculos utiliza algo que creo que son nurbs no? Alguien le pregunta si utiliza el sistema de CAT... pero por lo que he visto no responde a esa pregunta.

Podeis ilustrarme sobre esto?
Son editable patch que utilizará para no perder volumen, supongo que pesados a los huesos.

Cita:
Escritos por StormRider Ver Mensaje
Haciendo esos "nurbs", y consiguiendo que se deformen bien... no funcionaría un skin wrap? Qué problemas tiene el skinwrap?
El skinwrap es deformación basada en vertices de la malla objetivo.. es decir que se deforma segun se deforme la malla que tu le asignes.. el problema del skinwrap es que no funciona bien con un skin en el mismo historial de modificadores, puesto que el skin deforma los vertices en base a un porcentaje de interpolacion entre huesos(u objetos).. por lo tanto si el skin le dice a un vertice que se mueva hacia arriba y el skinwrap hacia abajo, hay un problema. Normalmente el skinwrap anula totalmente un skin.

El skinwrap te viene bien cuando quieres traducir un skin de un objeto a otro...... por ejemplo imaginate que skineas un personaje y luego le pones una camiseta ajustada, en vez de volver a skinear la camiseta le pones un skinwrap.. suele funcionar bastante bien..

Otro de los problemas del skinwrap son los niveles de meshmooth o turbosmooth que asignes... al ser el skinwrap un modificador que depende de los vertices de la malla asignada, si tu cambias esa malla, aunque sea con un turbosmooth, el skinwrap se jode... normalmente se usa skinwrap la primera vez, luego se transforma a skin para no tener este tipo de problemas.
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