Re: Músculos...
Un 'Skin Wrap¡ convertido a 'Skin' es... un 'Skin', y no más. En el estudio en el que trabajaba lo usábamos como punto de partida a la hora de pesar camisetas y objetos que los personajes llevaran por encima del cuerpo. 'Skin Wrap', se convierte a 'Skin', y a retocar las zonas que haga falta. En ocasiones, sí que tienes que hacer apaños para que la cosa funcione y, sobre todo, que la malla que hay por debajo no atraviese la de encima.
Creo que lo que deberías hacer es, si no lo has hecho ya, pesar la malla en un esqueleto "básico" y luego ponerte a analizar distintas opciones para aquellas partes con las que no quedes satisfecho. En muchas ocasiones, un muy buen pesado puede suplir retoques posteriores. Recuerdo cierto Spiderman que salió en CGTalk, con una topología y un "Skin" ciertamente geniales...
|