Aunque un poco tarde, espero estar a tiempo. El modificador "MaterialByElement" es lo que buscas. Lo que hace es darle aleatoriamente un nº de Ids a tu objeto (el nº lo escoges tú, lo que es aleatorio es el cómo). Aplicas un material Multi-subobject, con tantos materiales como Ids hayas decidido dar. Copias el primer material a todos los slots de los demás materiales y en cada uno varias lo que te de la gana.
Un saludo
