Cita:
Escritos por Karba
Lo que tú mencionas son diferentes canales de mapeado, que actúan de modo diferente sobre el material. Probablemente, para lo que tú quieres una buena opción sea crear un material compuesto (composite) en el canal diffusse, aplicando un mapa base, uno secundario y alguna máscara (mask) que utilice un mapa "de suciedad" como tú los llamas, para mezclarlos....
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al igual q tu soy nuevo, subi una imagen y pues bueno esperaba mas criticas, para aprender mas, pero bueno no tube la suerte obviamente llegue a tu post, por q al igual no se hacer lo q tu necesitas pero, sabes si vuelves a leer bien y con calma te daras cuenta q ya te respondieron a tu duda, y muy bien, es facil!!!