No me expliqué bien, efectivamente el modificador no sirve para convertir coordenadas ya proyectadas a UVs, sino para proyectar de forma plana generando UVs al mismo tiempo. Cuando estás más o menos satisfecho y no vas a tocar el modelo, haces Apply y ya tienes las coordenadas, y a partir de ahí es mucho más fácil modificarlas.
Y sí, necesitas que el objeto tenga una capa de coordenadas UV para poder asignar el modificador. Créalo con unwrap o con lo que quieras, no importa.
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Y la última, Klópes, según lo que dices, también veo que la única manera de mantener las proporciones de la textura una vez UVmapeada, es gracias a este modificador, no? Porque si el muro me da por escalarlo porque resulta que cambio el proyecto y tengo que alargarlo, la textura se me deforma. Con el modificador se mantendría, no hay otro modo, no?
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Así es. Esa es la potencia del modificador, antes no se podía.
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Bufff, vaya lío tengo
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Tranqui, vas muy bien
