Re: Dudas varias de mapeo
Bueno, en primer lugar, gracias por la paciencia.
Creo que por fin lo he conseguido. Apreciaciones que hago:
-El unwrapeado inicial para asignar unas primeras coordenadas importa más bien poco.
-Se necesitan tantas cámaras ortogonales como caras tenga el objeto (para cualquier figura arquitectónica que se base en los ejes x e y, serían cuatro direcciones).
-Importantísimo que en las propiedades de cada cámara el tipo de proyección sea orthographic, no perspective.
-Asignar el mismo escalado a todas las cámaras, hasta dar con el tamaño de textura adecuado (en mi caso, ladrillos).
-Mover cada cámara a gusto del consumidor para hacer que haya continuidad en las esquinas.
Con estos pasos ya tendriamos nuestras coordenadas UV asignadas, ahora deberíamos ir a los materiales, asignar la textura con la que hemos estado lidiando, y decirle a Blender que se aplique en modo UV (face).
Otra cosa que he observado, es que para poder seguir haciendo perrerías a nuestro objeto, escalarlo, alargarlo, añadirle tramos mediante extrusión, etc, y conservar las coordenadas UV, debemos mantener nuestro modificador, no aplicarlo.
El ejercicio ha sido interesantísimo, por cierto. Adjunto render de prueba, con un poco de suciedad agregada a posteriori en los canales de textura (aunque para Indigo, creo que dicha suciedad debería ya venir con la textura difusse que apliquemos, puesto que solo tenemos la opción de añadirle como canal extra un bump).
Ala pues, gracias a todos y un saludo!
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