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Antiguo 13 may 2008   #10
Klópes
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Fecha de Ingreso: julio-2005
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Predeterminado Re: Dudas varias de mapeo

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Escritos por joan Ver Mensaje
-El unwrapeado inicial para asignar unas primeras coordenadas importa más bien poco.
Es que no necesitas ni eso, en realidad basta con crear la capa: en F9, panel Mesh: UVTexture -> pulsa 'New'
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-Se necesitan tantas cámaras ortogonales como caras tenga el objeto (para cualquier figura arquitectónica que se base en los ejes x e y, serían cuatro direcciones).
-Importantísimo que en las propiedades de cada cámara el tipo de proyección sea orthographic, no perspective.
No uses cámaras, usa empties. De hecho, me acabas de descubrir que con cámaras funciona la perspectiva cónica gracias

Cita:
Otra cosa que he observado, es que para poder seguir haciendo perrerías a nuestro objeto, escalarlo, alargarlo, añadirle tramos mediante extrusión, etc, y conservar las coordenadas UV, debemos mantener nuestro modificador, no aplicarlo.
Cierto, el modificador no hace falta aplicarlo hasta que no te decidas a tener las UVs realmente para editarlas. Y creo que no necesitas ni aplicarlo, el exportador lo hace.
Puedes hacer las paredes con un solo modificador, orientando el objeto a 45º de ellas y escalándolo en X por 1.414 (raiz de 2). O a placer, como prefieras.
De nada, encantado de ayudarte a hacer tu cubo
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10
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