Cita:
Escritos por joan
-El unwrapeado inicial para asignar unas primeras coordenadas importa más bien poco.
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Es que no necesitas ni eso, en realidad basta con crear la capa: en F9, panel Mesh: UVTexture -> pulsa 'New'
Cita:
-Se necesitan tantas cámaras ortogonales como caras tenga el objeto (para cualquier figura arquitectónica que se base en los ejes x e y, serían cuatro direcciones).
-Importantísimo que en las propiedades de cada cámara el tipo de proyección sea orthographic, no perspective.
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No uses cámaras, usa empties. De hecho, me acabas de descubrir que con cámaras funciona la perspectiva cónica

gracias
Cita:
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Otra cosa que he observado, es que para poder seguir haciendo perrerías a nuestro objeto, escalarlo, alargarlo, añadirle tramos mediante extrusión, etc, y conservar las coordenadas UV, debemos mantener nuestro modificador, no aplicarlo.
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Cierto, el modificador no hace falta aplicarlo hasta que no te decidas a tener las UVs realmente para editarlas. Y creo que no necesitas ni aplicarlo, el exportador lo hace.
Puedes hacer las paredes con un solo modificador, orientando el objeto a 45º de ellas y escalándolo en X por 1.414 (raiz de 2). O a placer, como prefieras.
De nada, encantado de ayudarte a hacer tu cubo
