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Antiguo 16 may 2008   #5
Barduk
Muy cerca de xibalba...
 
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Fecha de Ingreso: junio-2007
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Predeterminado Re: Problemon zbrush zmaper

Cita:
Escritos por A78 Ver Mensaje
por supuesto que no , hay varias soluciones, yo te recomiendo esta:
(suponiendo que la malla este intacta en comparacion)
Remapeas el objeto en Max

En zbrush haces vas a la ventana Morph target (dentro de tools) y le das al store MT con el nivel de subdivision que equivale al de max (o sea estaras trabajando con el nivel mas , es logico)

Ahora importas ese nivel que has remapeado en Max reemplazando el nivel de Zrbush...
Una vez reemplazado le das a "switch"(dentro del morph target)

Espero haberme explicado bien :P


La otra opcion es que uses un programa como el meshlab metas ahi la malla de alta para reducirle los poligonos asi lo metes en max y proyectas una malla sobre la otra .

-Ufff muchisimas gracias, ya estaba asustado jeje.
Saludos.
__________________
lo tengo muy claro

una de dos, o ellos dan el salto a la modernidad

o nos arrastrarán al medievo

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