Cita:
Escritos por polan
Hola joan, creo que te refieres a la opción de Unwrap (smart projections) del panel UV.
Para que el mapeado sea correcto (sin deformaciones) creo (sorry no estoy delante de Blender) que has de desactivar la opción (stretch to bound ?) que viene activada por defecto. De esta manera el mapeado que obtienes es sin deformaciones y muy muy rápido para el teturizado correcto de muros, tabiques ...
Un saludo.
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Sí, lo probé tal como dices, (en el foro de Niel3D ya comentabas esto mismo), pero aún así no me lo hacía bien, aunque de momento con el modificador éste ya me las apaño la mar de bien.
Gracias por comentar y un saludo.
