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Antiguo 27 may 2008   #612
phoelix
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

pues generalmente se utilizan lattice para crear deformaciones que sean difíciles de crear con huesos.

En Pixar han empezado a utilizarlo más en deformacion de personajes, luego de haber mejorado el algoritmo por medio de harmonic coordinates (http://graphics.pixar.com/HarmonicCo...tesB/paper.pdf)

bonito paper, como para entretenerse un rato leyendo ecuaciones diferenciales.
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Última edición por phoelix fecha: 27 may 2008 a las 22:39.
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