pues generalmente se utilizan lattice para crear deformaciones que sean difíciles de crear con huesos.
En Pixar han empezado a utilizarlo más en deformacion de personajes, luego de haber mejorado el algoritmo por medio de harmonic coordinates (
http://graphics.pixar.com/HarmonicCo...tesB/paper.pdf)
bonito paper, como para entretenerse un rato leyendo ecuaciones diferenciales.
