Yo no soy un gran experto pero si usas un float_script como controlador puedes definir el script con la propiedad .script, por ejemplo:
myBox = box() --crea caja
mySphere = sphere() --crea esfera
myScript = mySphere.pos.controller.Z_Position.controller = float_script() --asigna un controlador float script a la posición en Z de la esfera
myScript.script = "DependsOn $"+ myBox.name +"\n$"+ myBox.name +".pos.controller.X_Position" --define el script como un string
Salu2
Cita:
Escritos por catslord
hace rato no hago nada con el maxscript, la verdad lo cambie por python[...]
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Esto me sería muy útil, sabes como correr python como lenguaje de scripting bajo 3dsmax? algo vi en CGTalk pero me pareció una forma bastante experimental, como lo resuelves tu? es estable? si pudiera usar python como en XSI o Maya sería genial!!!