Cita:
Escritos por slime
Yo creo que todos los simuladores de fluidos comerciales hoy en dia son adaptativos, pero igual me equivoco. Tienes algun ejemplo?
A mi me ha decepcionado un poco esta version. Es bueno que se esfuercen mucho para capar a nuevos usuarios, pero sin olvidarse de los veteranos  Yo veo muchos botones-OTL que no sirven nada mas que para la gente que empieza (white water, debris, etc)
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Mmmm en cambiar el tamaño de grid, creo que no. Lo de adaptativo se puede aplicar a muchas cosas, pero en este caso me refiero a poder cambiar el tamaño de grid durante la animación.
Y para los veteranos el tema de loas arrays Houdini en los ultimos años.
No es nada sencillo tener arrays en VEX por como esta diseñado, simplemente decir que renderman, usando un lenguaje parecido al VEX, tardo varios años en conseguirlo. Y esto ha permitido entre otras cosas los parámetros con rampas, otra de las RFEs clásicas en Houdini.
Sin contar que sacar una nueva versión en una plataforma nada sencilla, para desarrollar, como MacOSX.
Yo creo que para una .5 esta muy bien.
Por cierto, también se ha integrado OpenGL2 y CVEX en VOP.
A bajo nivel son cosas muy importantes en mi opinión.