Re: Blender 2.46 (Release y avances)
una pregunta tonta, estoy probando una version con GLSL para los mapas de normales, creo que es la ultima de graphicall.org, bueno el caso es que funcionan de puta madre, pero me gustaria poder crear un ejecutable, entonces le doy a save runtime y me crea el .EXE, el cual funciona muy bien, pero sin mapa de normales, es decir, si tengo dos texturas, una para color y otra para los normales unicamente me muestra la de color, ¿como puedo hacer que muestre los mapas de normales con el blenderplayer tal y como se muestra en el editor?, gracias de antemano.
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