Re: Envelopes en Low poly
Yo me he encontrado con dos situaciones diferentes en trabajos para videojuegos y dependía del motor del juego y lo que acepte.
En un caso cada vértice sólo admitia compartir el peso con dos huesos, había que usar physique y debían de ser vértices rígidos.
En el otro caso cada vértice admitía compartir el peso hasta con 4 huesos, se podía usar skin y esos vértices podían ser deformables.
En cualquiera de los dos casos la única forma de asegurarte de que cumple los requisitos, es hacerlo de forma manual y olvidarte de las envolventes.
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