Gracias a todos por los ánimos, subo aquí un par de renders con el modelo final de la bota y su correspondiente malla, así que me pondré con otra pieza porque esta ya me ha tocado bastante las narices
Silkwhite, respecto a sacar el wire, usando 3dsmax, conozco dos métodos:
1º) Sacar un render con el modelo de color blanco y después sacar otro render con el modelo en color negro y con la opción "wire" activada dentro del panel "Shader basic parameters", después montas los dos renders en photoshop y tira millas.
2º) En "Shader basic parameters" activas "Face Map"y en el canal diffuse metes un material "gradient ramp" y dentro del cuadro "gradient type" seleccionas "Box".
Lo malo de este método es que si tienes polígonos de más de 4 lados, estos salen mal.
Para las imágenes que he subido utilicé el segundo método.
Pasamos de cuartos
