Problema con la texturización de un cilindro
Hola amigos, tengo un pequeño problemilla, tengo un modelo que incluye en una de sus partes un cilindro muy largo (no malinterpreten por favor xD). Bueno, cuando le pongo una textura (con un mapa de diffuse color de un metal) no queda bien porque la textura se alarga por toda la altura del cilindro y se ve mal.
¿Cómo podría solucionar esto?
Muchas gracias de antemano.
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