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Antiguo 27 jun 2008   #2
Gsus3D
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Predeterminado Re: modelado humano :)

Modificador Symmetry, y luego lo conviertes todo a malla editable o editable poly,, aunque si aun no lo has dado por finalizado puedes ponerle el modificador por encima en vez de convertilo,, y lo conviertes al final.
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