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Antiguo 30 jun 2008   #4
Caronte
BlenderAdicto
 
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Predeterminado Re: Ayuda casi urgente!!

Yo no uso Max (uso Blender), pero te puedo orientar
A grandes rasgos, tienes que poner el pivote de cada parte (cilindro exterior e interior) uno en cada extremo, después haces que una pieza apunte siempre a la otra (constraint "Lock at" o "Track to") en el eje correcto.

Eso es todo
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"Algún día todo será digital"
Caronte.
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