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Antiguo 05 jul 2008   #1
xavalito
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3dsmax Rigging de Sub-objetos?

Seria posible en Max hacer que un subobjeto estuviera linkeado a un dummy, por ejemplo, para animarlo sin que los demas subobjetos se movieran?

Estoy siguiendo un tutorial de Maya.

Ya.com

Oservando los principios basicos y reinterprentandolo para Max, pero en el paso 11 y 12, el autor crea dos planos Nurbs independientes, cada uno linkeado a un hueso diferente para su animación, sin embargo, despues crea un lotf entre los dos planos produciendose una deformación al mover los dos huesos difernetes linkeados a cada plano Nurbs de los que depende el loft. Le he dado mil vueltas y solamente se me ocurre linkear subobjetos en Max (si es que se puede...)

Ojala alguien tenga alguna idema mejor de como conseguir el efecto en Max por que a dia no me puedo pasar a Maya todavia.

(espero que se entienda mi duda bien)

Gracias.
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