Re: ¿Cómo controlar las fugas de color en v ray?
Gracias por las respuestas, creo que lo mejor sera la opción de los rebotes secunarios, entre comillas claro.
El cambio del nivel de GI no me dio buen resultado a priori ya que no solo se bajaban las fugas de color del objeto, sino que también rebotaba menos luz, con lo cual la escena se me oscurecía mucho y tenia que retocar la iluminación.
Lo de bajar los rebotes secundarios soluciona las fugas de color, pero hay que tener en cuenta que segun el material y el color del mismo fuga una cantidad concreta de color, y si bajas los rebotes secundarios las fugas de color bajan para todos los objetos, cosa qeu tampoco me interesa, ya que los demas objetos tenian unas fugas de color correctas o casi correctas.
Si alguien utiliza la radiosidad de 3dsmax sabra qeu se pueden controlar los niveles de fuga para cada material desde la persiana de materiales y tambien la cantidad de iluminación que rebota en cada objeto, lo que serían los niveles de reflectancia y transmitancia.
¿Existe algo similar en los materiales v-ray? pq esta sería la solución perfecta para mi problema.
Muchas gracias a todos por vuestra atención.
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