Re: Textura de "Piel Humeda"
Seguramente aplicándole otro material por encima que sea transparente (un blinn negro con la transparencia casi a tope). Y ese material le trabajas para que genere brillos y reflexiones. El otro material quedaría por debajo. Hay varias formas de hacer eso. En Max no sé si es el material mixto o la máscara la que te permitirá poner dos materiales superpuestos en el mismo objeto.
También puedes escalar un duplicado del objeto a una escala mínima 0.0001 o lo que sea de modo que sea como una piel superpuesta y aplicar un nuevo material transparente ahí. Te será más fácil jugar con los diferentes resultados ya que el diffuse de abajo no se verá afectado. Son sugerencias que a lo mejor te sugieren algo diferente.
Saludo
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