Re: Crea efecto de barniz con un material standard
Fiz3d no se si yo no entendi lo que escribiste o tu no entendiste como hice la escena.... aer lo hare denuevo....
primero que todo decir que la escena esta rendereada con default scaline render la escena esta compuesta por un plano y una tetera, la tetera tiene un material standard con reflejos raytrace, el plano (que es lo que nos interesa por la refleccion) tambien tiene un material standard compuesto por una imagen bitmap en el diffuse y en el canal de reflection tiene un material flat mirror con un blur de 20. por ultimo decir que el ENTORNO tiene un mapa hdri y es por eso que la tetera se ve de esa forma.
la iluminacion son solo luces omni
espero haber sido claro jejejeje :D
saludos
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)
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