Ver Mensaje Individual
Antiguo 11 jul 2008   #1
zinkete
hombre orquesta...tachan!
 
Avatar de zinkete
 
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: camas, sevilla, la tierra
Mensajes: 60
Contactar con zinkete a través de MSN
3dsmax normal map en scanline y en mental ray (3ds max)

Muy wenas! Pues estoy dandole caña al mental ray y me en encontrado con un problema.

Resulta que el normal map renderizado con scanline y con mental ray dan diferentes resultados. Los mismo objetos, misma iluminacion y mismas texturas, en el momento que solo cambias de un renderizador a otro ya da otro resultado. He estado buscando pero no he encontrado ninguna solucion ( o no he buscado bien jeje).

La solucion mas logica es subir el valor del mapa de normales para conseguir el relieve deseado, pero entonces el bump adicional hay que bajarlo a valores muy bajos (0,01 normalmente) con lo que el margen de la aplicacion del bump se hace mas corto. He hecho otra prueba para contrastar resultados y renderizando lo mismo con vray se ve igual igual que con el scanline.

No se si tengo que tocar algun tipo de filtrado especial para normales en mental ray o algun tipo de shader especifico o algo por el estilo o simplemente es asi, y asi debe ser. A ver si a alguien le ha pasado lo mismo y puede aportar alguna solucion. Os dejo un comparativa. Gracias! Adiooos!

__________________
http://zinkdesign.blogspot.com/
zinkete is offline   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados