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Antiguo 11 nov 2004   #15
8tintin
BlenderAdicto
 
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XD, sí, tiene utilidad. Aunque yo me he explicado fatal.
Un ejemplo más claro. Tienes un modelo hecho en quads, quizás porque lo utilizabas para el game engine, o porque estás acostumbrado a trabajar así y no piensas en utilizarlo para otro motor de juegos. De golpe tienes que exportarlo a md5 (o a .x, o para cualquier motor que necesite mallas compuestas por triángulos). Bien, para no rehacer todo el personaje puedes convertirlo a triángulos pulsando ctrl+t en modo edición. Esto te ha quitado un montón de trabajo, pero descubres que los triángulos se colocan como les da la gana y que justo enmedio de la cara de tu personaje se han creado unos edges muy molestos. Pues con esta herramienta puedes cambiar la orientación de esos edges de forma rápida y eficaz, cuando antes tenías que borrar y volver a formar las caras :D

Saludos.
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