Hola, las características del motor a grandes rasgos son las siguientes:
- Tiene plugins para 3DS MAX y blender para exportar escenarios.
- Plugin para 3DS MAX para exportar mallas, animaciones de malla y animaciones de cámara.
- Utiliza Octrees para acelerar la visualización y las colisiones.
- Soporta lightmapping (mediante una herramienta externa)
- Manejo simple de sonidos (medante OpenAL)
- Carga un gran número de formatos de imágenes.
- Detección de colisiones (motor de físicas ODE integrado).
- Módulo de render externo (actualmente sólo hay un renderer basado n OpenGL) que utiliza iluminación por vértice y lightmapping.
- Python Scripting básico.
- Actualmente estoy desarrollando un cargador de ficheros MD5 (mallas de Doom3).
- Código fuente abierto (página de sourceforge del motor)
- Arquitectura de red cliente-servidor
- La utilidad de lightmapping permite calcular luces de área y sombras suaves. En un futuro cercano podrá calcular lailuminación mediante técnicas de Radiosidad.
Cuando tenga algo de tiempo añadiré esta información a la página web.
tovar: ya veo que tienes para dar y vender. Los que quieras pasarme los dejo a tu elección, la temática me da igual. Lo único es que tiene que ser para tiempo real, y no puede tener millones de polígonos. Aunque otro requisito es que estuviera hecho en MAX o Blender. Mi motor no importa desde Lightwave.
Si encuen tras algún escenario hecho con MAX y Blender avisa :D
|