Yo tengo algo en baja, pero con inconvenientes.
Es de hace 3 años, modelado con blender, texturizado y exportado con max. Y finalmente exportado a 3ds para un juego experimental.
Pero lo que tengo es un blend que posteriormente hize recuperando el 3ds (el data y el 3ds del juego creo que ocuparía demasiado), con lo que algunas texturas están un poco tocadas. Además dejé solo un edificio y, bueno, las texturas son bastante especiales.. jeje.
Ale, lo cuelgo. En el blend hay colocada una cámara para hacer un paseo, pulsando P, luego espacio para "modo ingravidez" y con el ratón diriges la cámara mientras se avanza con las flechas, así de un vistazo puedes ver si te interesa.
http://www.guizmo3d.com/3dpoder/prinzhorn_in_blend.zip
Saludos.