1º - Convierte la caja en malla poli editable, y en modo "subobjeto polígono" comprueba los ID (esto es automático en Max 6). Selecciona todas las caras y voltéalas para poder verlas desde el interior.
2º - Aplica el material multisubobjeto, con los mapas en la ranura correspondiente a los números de ID de la caja. Ahora ya tendrías que ver todo en su sitio.
3º - Añade si quieres un mapa UVW con mapeado de "caja", esto lo único que hace es girar la textura en dirección horizontal. Si cambias los parámetros del modificador, todas las caras cambian a la vez. No se si es este el problema al que te refieres.
4º - La mejor opción a mi entender es el modificador Desajustar UVW. Con él podrás "ajustar" cada cara por separado y verás como va quedando mientras trabajas.
Espero haber entendido tu consulta y no resultar obvio.
Saludos
|