Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray
no se como sera en max, pero en XSI lo mejor es conectar un nodo de sprite al canal alpha, esto hace k no tenga en cuenta en el render las zonas no visibles y acelera el render, de todas formas, con una imagen en blanco y negro par definir las zonas visibles de las k no conectado al canal transparency bastaria, aunke deverias subirle lo de traze depth dependiendo de los planos con transparencia k tenga k atravesar la luz
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