Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray
he estado tratando de hacer el efecto de sable laser solo con mental ray, y al parecer no acepta el lensflare de max, por lo que opte por usar el beam shader de lume que no es por post-pro.
El materia aplicado al cilindro es un standart de max, con opacidad = 0.
En el slot de volume, del rollout de mental ray connection puse el beam shader, y seleccione una luz omni que estaba DENTRO del cilindro, esto lo hace que el beam tome la forma de la barra.
Adicionalmente use un volume,camera shader usando la misma luz, para que se creara un halo alrededor de la luz
La luz es de tipo omni
el render tomo 30 seg
Los edificios tienen AO
Filtro 1-4 Box
__________________
----------------------------------------------------
GeForce 6800 GT PCI-E@quadro4000, Pentium4 3.2 Ghz, Intel board extreme series, 1 Gb Ram, Wacom Intuos 6x8, y una silla muy comoda para el transnoche.
Última edición por 3dpoder fecha: 21 mar 2005 a las 15:10.
|