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Antiguo 11 dic 2002   #8
Drakkhen
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Veamos, a ver si te he entendido. Has realizado un mapa de nivel especular, de color negro con una esquina blanca.
Como ya se ve en los esquemas, la posición del brillo especular depende de la visión de cámara y de la posición de la luz.
Si tu aplicas un mapa de nivel especular, no estás asegurando que haya brillos en las zonas blancas del mapa, sino que, de haberlos, estos conseguirían su máxima intensidad en esas zonas y se reduciría en las oscuras.
Si lo que quieres es ubicar el brillo usando el mapa de nivel especular, despreocupandote de la posición de cámara o luces (siempre y cuando el objeto permanezca más o menos bien iluminado), sencillamente pon el glossiness a 0. Así le indicaremos que el tamaño de la mancha especular sea infinita, y controlaremos su intensidad por medio del mapa de nivel especular.

Otra manera de hacer lo mismo, de manera más eficaz e incluso sin necesidad de ninguna luz es utilizar un mapa de autoiluminación.

De todas formas, me parece una manera un poco artificial de conseguir ese efecto. En muchos casos, los brillos especulares no se fuerzan (aunque bueno, habría que comentar la búsqueda del punto cálido y otras cosillas) y son, simplemente, el resultado de una luz cercana o muy potente.


Saludos,
Drakkhen_Rotor
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