Ya que nadie postea nada en este hilo (una pena) aprovecho de compartir con ustedes algo que acabo de comprobar (seguramente muchos lo saben, yo recién me vengo a enterar

), se trata de que si ponemos en Photon de el apartado Mental Ray conection (o si se trata de un material mental ray directamente en el mapa Photon) un Photon Basic los tiempos en la emision de fotones para la GI disminuyen considerablemente y ademas en base a este material podemos controlar el sangrado de color (vale aclarar que el sangrado producto de los fotones, el FG seguirá provocandolo pero al controlar el de los fotones el sangrado final disminuye bastante

). Sería interesante si revivieramos este hilo hablando esta vez del fuerte de mental ray: sus shaders.
Salu2 :D