Interior moderno.

Wings3D + MegaPOV 1.2, 2005-2006

Más aprendizaje de Wings3D: esta vez se trata de crear una escena de interior, modelando todo el mobiliario, e incluso la habitación.

Partiendo de una habitación vacía, modelé el sofa y la mesa, y añadí las cortinas de mi escena de la cocina. Despues diseñé una lámpara retorcida y algunos cojines, y rellené el espacio sobrante con más copias del sofa. Como puedes comprobar en las primeras pruebas, mis cualidades como decorador dejan que desear, así que he escrito un algoritmo que genera aleatoriamente colores y patrones de función para combinarlos.

El plan es hacer un comedor/sala de estar, añadiendo mas muebles, como sillas, una mesa, la televisión, etc... todo con Wings3D, excepto cuando sea mas fácil hacerlo con geometria de POV-Ray.

Actualización 03/10/06

Hay algunas imagenes nuevas para ilustrar el (lento) progreso de esta escena. Verás que he reiniciado el proyecto varias veces, aunque creo que empiezo a saber por donde tirar.

He aquí algunos detalles técnicos:

  • En algunas de las imágenes he usado telas creadas con ArahWeave.
  • Las cortinas de las últimas pruebas son mallas creadas con la magnífica simulación de telas de MegaPOV.
  • La alfombra peluda es un campo de alturas creado con Gimp, usando el filtro "Furry" del plugin Gimpressionist sobre un fondo blanco.
  • El parquet de madera es un image_map de una textura de www.accustudio.com, usando la misma imagen como mapa de bultos.
  • Algunos de los diseños de alfombras son tambien imágenes de accustudio. El resto de los mapas de imagen proceden de www.mayang.com
  • El mapa HDRI usado en algunas de las imágenes es "BuildingMarble-SkyDome-FREE", por cortesía de HDRIMaps (www.HDRIMaps.com), y es parte de la LightWorks HDRI Starter Collection (www.lightworkdesign.com).

Bocetos, pruebas y otras imagenes: