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#1 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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Empezamos la segunda actividad de postproducción! Ésto no cierra la primera, quedarán todas abiertas para el que quiera participar. Después de pelearnos con los cromas, ahora toca algo más entretenido: Day for Night, que consiste en hacer que imágenes rodadas de día parezcan estar rodadas de noche.
Debido a la naturaleza técnica de las cámaras de cine, pasó mucho tiempo hasta que se pudo rodar escenas nocturnas sin utilizar iluminación, ya que la película no tenía suficiente sensibilidad. Una técnica que surgió es la llamada "Noche Americana". Ocasionalmente aún se utiliza esta técnica con filtros que bajan entre dos o dos diafragmas y medio, y pueden tintar o no la imágen de un tono azulado, que psicológicamente asociamos con la luz nocturna de la luna. Las sombras merecen especial atención, ya que si decidimos que la escena esté iluminada por la Luna, ésta provoca sombras duras, por lo que no podríamos rodar un día nublado que no tuviera sombras, habría que rodar con sol. Filtro Tiffen para Noche Americana: http://www.tiffen.com/userimages/DayForNight_Lo.pdf Hilo en cinematography.net sobre la Noche Americana: http://www.cinematography.net/Pages%...nformation.htm http://www.cinematography.net/Pages%...termediate.htm Como a nosotros nos pasan las imágenes ya rodadas, no podemos utilizar ninguna técnica de cámara, aunque sí es necesario saber en qué consisten para simularlas en postproducción. Podríamos decir que para pasar una imágen a noche basta con "bajar el brillo y llevar a azules", y según el caso podría valer, pero no vamos a ser chapuceros y aprovechemos para hacer ciertos arreglos, como encender luces en los edificios, añadir una luna, estrellas, farolas... hay muchas cosas diferentes entre una imágen tomada de día y una tomada de noche, aparte de la luminosidad y colorimetría. Filtros de postproducción que simulan Noche: http://www.toolfarm.com/tutorials/dayfornight.html http://www.digitalfilmtools.com/55mm/55mmday4night.htm Las "reglas" de esta actividad, como en la anterior, cada uno puede utilizar la imágen que quiera, pondrá el resultado del antes y después, y comentará por encima las correcciones que ha hecho, además del soft empleado. Ánimo! P.D. Para empezar a trastear pongo una imágen que ha propuesto gurb29 |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: barcelona
Mensajes: 394
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Pues venga, un poquito de inspiracion.
Por cierto Stewie, ¿no tendríamos que poner la actividad en la seccion de actividades?, lo digo pa no liarnos. Última edición por 3dpoder fecha: 13 sep 2005 a las 16:14. |
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#3 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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Editado: ya está en su sitio. Gracias admins!
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Pilar - Argentina
Mensajes: 364
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Uff!!! me resulto complicado, y mas tiempo del que tenia planeado, pero bueno aqui esta el resultado.
el software usado fue photoshop.
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Lo imposible solo tarda un poco más -------------------------------------------- RENDER1: Dual Opteron 270 4Gb ram 6800GT@quadro RENDER2: Dual Opteron 246 4Gb ram EDIT: AMD 64 3200+ - 512RAM - 6800GT@quadro MOVIL: Centrino 1.5 - 512RAM Última edición por juangreco fecha: 13 sep 2005 a las 14:01. |
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#5 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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Mis dos céntimos. Me ha gustado más el de Juan Greco
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#6 |
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Miembro
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bueno he intentado hacer algo ... ojala no le duelan los ojos si me pueden dar un poco de info seria de gran ayuda me a motivado mucho la foto de juangreco es espectacular ...
algun datillo es mattepainting o solamente modificaste valores como lograste esos farolillos como lo hiciste para extraer el castillo .. saludos pd:gracias Última edición por 3dpoder fecha: 27 nov 2006 a las 15:36. |
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#7 |
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Wired Member
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 580
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Impresionante juangreco.
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La ignorancia afirma o niega rotundamente; la ciencia duda. Voltaire, François Marie Arouet |
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#8 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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Cinemastar, tu textura de cielo está estirada y fastidia bastante la composición, que por otro lado parece muy creíble con ese punto tétrico y muerto, jejeje.
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Pilar - Argentina
Mensajes: 364
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elec3duende: gracias!
cinemastar: para extraer el castillo simplemente lo recorte, las antorchas de la entrada pertenecen a otra imagen que encontre, las corte y las pegue sobre el castillo. Mars Attacks: tu imagen "va bien" ... ejem vamos que podrias ponerle algun detallito mas
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Lo imposible solo tarda un poco más -------------------------------------------- RENDER1: Dual Opteron 270 4Gb ram 6800GT@quadro RENDER2: Dual Opteron 246 4Gb ram EDIT: AMD 64 3200+ - 512RAM - 6800GT@quadro MOVIL: Centrino 1.5 - 512RAM |
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#10 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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Si hubiera visto la tuya antes, desde luego que lo habría hecho. Pero también he usado un tiempo que no debería para esto. Quizá más adelante
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: barcelona
Mensajes: 394
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juangreco, felicidades me encanta tu imagen. Buen trabajo con los detalles.
cinemastar vas por buen camino, mirate esta pagina, hay unos tutos buenisimos que te pueden ayudar con los detalles: http://www.seb4d.com/menu.htm Mars, estoy totalmente deacuerdo con los comentarios de Juangreco, pero cada uno dispone del tiempo que le dejan. En mi caso no me han dejado mucho esta semana, intentare postear mi trabajo esta semana. Un saludo |
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#12 | |
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Miembro
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Cita:
saludos |
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#13 |
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Miembro
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heee bueno , aqui otra ves
me puse a experimentar con bruma herramienta dedo desenfoque etc cualquier opinion es de gran ayuda ![]() saludos |
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#14 |
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Ave Fénix
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,034
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Está chulo el tuyo juangreco.
Yo no me he comido mucho la cabeza pero era por hacer algo. Última edición por mikimoto fecha: 14 sep 2005 a las 15:46. |
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#15 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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Cinemastar, la idea es buena pero sigue habiendo problemas. Parece que el cielo continúa estando estirado horizontalmente, y la bruma queda como de plástico, no es creíble. Una idea sería que buscaras imágenes de nubes y las fueras superponiendo con transparencia muy baja sobre la imagen.
Mikimoto, a ti se te ha escapado un poco del recorte de una de las torres de la derecha (jejeje, por decir algo |
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| Etiquetas Identificativas |
| actividad, day, night, postproduccion |
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