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Administrador y fundador.
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ALPHA En este tutorial solo voy a dar los datos necesarios para conseguir el efecto Alpha, que en base es conseguir que una parte de una imagen se convierta en transparente. Para ello vamos a crear un blend sencillo con un suelo (plane) y una pared (plane) y una luz (Spot), el objetivo es que la luz atraviese la pared y de unas sombras en el suelo. Desde vista superior (7) Add>Mesh>Plane. Cambiar a Object Mode y desde vista frontal (1) Add>Mesh>Plane. Convertir la luz a Spot y situarla. Importante: para que las sombras se puedan ver en el suelo hay que presionar en el plane emisor el botón TraShado, o sea que hay que crear un nuevo material con una nueva textura y presionar el botón TraShado en la ventana Shaders. En el plane que será la pared vamos a introducir una imagen la cual será el objeto (en este caso una ventana tipo reja) que convertiremos a alpha. F6 y en Texture crear una nueva. Add New>Image>Load Image y Select Image>ventana.jpg en el archivo donde la tengáis guardada. Ahora debemos introducir los siguientes valores. En la ventana Image presionar CalcAlpha Presionando el botón rojo (Materials Buttons) y en la ventana Material, bajamos el Alpha a =.000, en la ventana Links and Pipeline presionamos ZTransp, en la ventana Map To presionamos el botón Alpha La luz Spot debe estar activada con Ray Shado ![]() Si lo hemos hecho todo bien tiene que salir algo parecido a esto. ![]() |
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| Etiquetas Identificativas |
| alpha, tutorial de blender alpha |
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