Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Infografia y diseño grafico. > Tutoriales, Libros y Manuales. > Almacen de Tutoriales (Castellano) > Blender
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

Trabajo en microsoft
google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 29 ago 2008   #1
3dpoder
Administrador y fundador.
 
Avatar de 3dpoder
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 3,313
Entradas de portafolios: 3
Contactar con 3dpoder a través de ICQ Contactar con 3dpoder a través de MSN Contactar con 3dpoder a través de Yahoo
Blender Alpha

ALPHA



En este tutorial solo voy a dar los datos necesarios para conseguir el efecto Alpha, que en base es conseguir que una parte de una imagen se convierta en transparente.

Para ello vamos a crear un blend sencillo con un suelo (plane) y una pared (plane) y una luz (Spot), el objetivo es que la luz atraviese la pared y de unas sombras en el suelo.

Desde vista superior (7) Add>Mesh>Plane. Cambiar a Object Mode y desde vista frontal (1) Add>Mesh>Plane. Convertir la luz a Spot y situarla.

Importante: para que las sombras se puedan ver en el suelo hay que presionar en el plane emisor el botón TraShado, o sea que hay que crear un nuevo material








con una nueva textura







y presionar el botón TraShado en la ventana Shaders.







En el plane que será la pared vamos a introducir una imagen la cual será el objeto (en este caso una ventana tipo reja) que convertiremos a alpha.

F6 y en Texture crear una nueva. Add New>Image>Load Image y Select Image>ventana.jpg en el archivo donde la tengáis guardada.







Ahora debemos introducir los siguientes valores. En la ventana Image presionar CalcAlpha







Presionando el botón rojo (Materials Buttons) y en la ventana Material, bajamos el Alpha a =.000, en la ventana Links and Pipeline presionamos ZTransp, en la ventana Map To presionamos el botón Alpha







La luz Spot debe estar activada con Ray Shado







Si lo hemos hecho todo bien tiene que salir algo parecido a esto.







Extraído de ApuntesDeBlender

Imágenes Adjuntas
Tipo de Archivo: jpg NuevaImagen.jpg (33.0 KB, 39 visitas)
Tipo de Archivo: jpg NuevaTextura.jpg (32.6 KB, 38 visitas)
Tipo de Archivo: jpg Vent051.jpg (52.6 KB, 38 visitas)
Tipo de Archivo: jpg Vent01.jpg (93.9 KB, 37 visitas)
Tipo de Archivo: jpg Vent02.jpg (48.0 KB, 39 visitas)
Tipo de Archivo: jpg Vent04.jpg (107.6 KB, 38 visitas)
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Respuesta

Etiquetas Identificativas
alpha, tutorial de blender alpha


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
canal alpha sombras rubbin Render, Iluminación y Cámaras 3 29 ago 2005 22:05
Seleccion de formas en GIMP y dar alpha... Pinucset Diseño Grafico y CAD 2 21 ago 2005 05:23
matte-shadows con reflejos en alpha jark Render, Iluminación y Cámaras 3 05 jun 2005 20:12
canal alpha con materiales vray P-S Materiales y Texturizado 7 02 dic 2004 13:42
Shadow ALPHA , y eso como? Azz Infografía General 1 02 jul 2002 05:01

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 14:06.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Loans | Books | Credit Cards | Debt Help | Online Hotels Reservation
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0