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#1 |
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Administrador y fundador.
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Hacer un agujero en una superficie con subsurf y luego volverlo a unir. Crea un plano [shift+a, add > mesh > plane] y subdividelo tres veces. [ entra en modo edición [TAB] , selecciona todos los vertices [A] , y [W] - subdivide] Activa subsurf , subdiv a 2. [ En los botones de edición [F9] , activa 'SubSurf' y pon 'Subdiv' a '2' con BIR en la parte derecha del botón. ] ![]() Selecciona los vertices que formarán el tamaño del agujero . [ Pulsa [b] y dibuja un rectangulo clickando con BIR alrededor de los vertices , suelta el BIR. ] Separa la selección y conservala. [ [P] , separate ] Ya tenemos nuestra pieza separada. ![]() Aqui tenemos el agujero resultante ( puedes mover la pieza para verlo ). ![]() El resultado es una pieza que encaja a la perfección. ![]() Para deshacer el agujero : Selecciona el plano agujereado , [ Click BDR en el plano ] Posiciona el cursor 3D en su centro. [ Pulsa [SHIFT+S] , Curs -> Sel] Selecciona la pieza. [ Click BDR ] Ajustala al agujero. [ [SHIFT+S] , Sel -> Curs ] Une el plano con la pieza. [ Selecciona el plano , pulsa [SHIFT] y selecciona la pieza , pulsa [CTRL+J] , join meshes] Entra en modo edición. [TAB] Selecciona todos los vertices. [A] Remueve dobles. [ [W] , remove doubles ] Voilà. ![]() Original en: Bobois Alojado en: Nicodigital Autor: IamInnocent Traductor: KOEX
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MUY Importante: Por favor, adjuntar los archivos al foro, ya sean imágenes ó vídeos, un poco mas abajo de la ventana donde se escriben los mensajes, hay un botón "Gestionar Archivos Adjuntos" utilizadlo, gracias. |
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