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Blender Voodoo Camera Tracker

Traducción no oficial del manual del software Voodoo Camera Tracker.
Sólo incluye la exportación a Blender por ser éste Freeware.
Si se va a distribuir a través de internet se agradecería que se hiciese a través de Traduccion no oficial del manual de Voodoo Camera Tracker «
voodoo-camera-tracker-2/

Joaclint Istgud


Voodoo Camera Tracker:
Una herramienta para integrar
imágenes virtuales y reales.


Versión 0.9.2 beta para Linux y Güindous
Copyright © 2002-2007 Laboratorium für Informationstechnologie



Este software no comercial ha sido desarrollado con el objeto de satisfacer las necesidades del Laboratorium für Informationstechnologie, Universidad de Hannover. Se permite el uso, copia y distribución de este programa a cualquier persona o institución siempre que se mantenga el copyright en todas las copias, tanto del programa como de la documentación. La Universidad de Hannover desarrolla el programa pero no incluye en él ninguna garantía.


Principios generales

Voodoo Camera Tracker calcula los parámetros de la cámara de una escena 3D y la simula. Este cálculo algorítmico es automático y fiable en secuencias largas. Los resultados pueden ser útiles para numerosas aplicaciones como producciones cinematográficas o reconstrucciones 3D. Los parámetros calculados pueden ser exportados a softwares de animación como 3D Studio Max, Blender, Lightwave, Maya y Softimage.

Voodoo Camera Tracker trabaja de una manera similar al resto de los camera trackers comerciales (también llamados match movies), como por ejemplo Science D Visions 3D Equalizer, 2d3 boujou, RealViz Matchmover..

El método para calcular los parámetros de la cámara consta de cuatro pasos:
  •  Localización automática de los puntos clave.
  •  Análisis automático de correspondencias.
  •  Eliminación de correspondencias incorrectas (outliner)
  •  Cálculo exacto de los parámetros de la cámara.
Localización automática de los puntos clave

Estos puntos clave son detectados con una precisión “sub-pixel” mediante un detector de ángulos. Los puntos clave se marcan en el frame correspondiente con una cruz verde. Los que se interpretan como incorrectos se señalan con una cruz roja.


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Análisis automático de correspondencias
Los puntos de una imagen son emparejados con los de la siguiente en función de la máxima correlación respecto a las zonas de alrededor. Los desplazamientos entre puntos se señalan con líneas amarillas.


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Eliminación de correspondencias incorrectas (outlier)

Debido a imprecisiones en los ajustes es probable que se produzcan
incorrecciones. Para garantizar un emparejamiento de puntos lo más fiable posible un algoritmo actúa para detectarlas y no tenerlas en cuenta para el cálculo final.

Cálculo exacto de los parámetros de la cámara

Para finalizar se calculan los parámetros necesarios mediante una técnica denominada inlier. Hay objetos virtuales 3D que pueden ser usados para verificar la calidad del inlier integrándolos en la imagen real.



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Descarga

Voodoo Camera Tracker puede se descargado, tanto para Güindous como para Linux en digilab homepage


Fundamentos

Como en la mayoría de los camera tracking se siguen los siguientes pasos:
• Cargar una secuencia de imágenes (Sequence)
• Ajustar los parámetros iniciales de la cámara inicial (Inicial Camera) o cargar un archivo con los datos de la cámara.
• Cambiar algunos controles (Controls) relativos al proceso de tracking.
• Comenzar el tracking presionando el botón Track situado en la parte inferior derecha.
• Verificar los parámetros de la cámara (Camera Parameter) usando para ello las herramientas de modelado (Modelling Tools) para insertar objetos 3D, o con el visor de escenas 3D (3D Scene Viewer)
• Exportar el resultado al software de animación 3D (en nuestro caso Blender; tambien es compatible con 3D Studio Max, Lightwave, Maya y Softimage)


Interfaz

Tras ejecutar el programa aparece la ventana principal o interfaz (Main Tracking Window)


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Los menús de esta ventana tienen la siguiente estructura:

• Archivo (File)
o Cargar (Load)
 Secuencia (Sequence)
 Cámara inicial (Inicial Camera)
o Grabar (Save)
 3D MAX Script
 Bender Pithon Script
 Lightwave 3D
 Maya Script
 Softimage 3.9 | XSI
 CAHV Cameras
o Salir (Exit)

• Ver (View)
o Controles (Controls)
o Opciones de dibujo (Draw Options)
o Parámetros de la Cámara (Camera Parameter)
o Visor 3D (3D Scene Viewer)
o Herramientas de modelado (Modelling Tools)

• Ayuda (Help)
o Ayuda (Help)
o Niveles informativos (Notify Levels)


Secuencia (Sequence)

Una vez escogida esta opción aparece en pantalla la ventana para seleccionar el archivo de la secuencia así como otros parámetros.


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Su principal finalidad es cargar la secuencia de imágenes que conforman el video. Voodoo Camera Tracker trabaja con todos los formatos soportados por el programa ImageMagick.

• El botón del navegador (Browse) permite seleccionar uno de los archivos
de la secuencia. Por ejemplo, si se quiere abrir la secuencia:
"./sample_image_sequence/uni.##.jpg", primero se debe escoger la carpeta "sample_image_sequence", y después hacer clic en cualquiera de los archivos que la conforman, por ejemplo "uni.00.jpg". Para finalizar se pulsa Abrir (Open) Voodoo Camera Tracker se encarga de localizar todos los archivos que conforman la secuencia reemplazando cada número que haya en el archivo por "#" . Después sustituye ese símbolo por cualquier número posible y busca si se encuentra en la carpeta señalada. Voodoo Camera Tracker trabaja correctamente con numeraciones precedidas de ceros. En el caso de trabajar con numeraciones sin este tipo de ceros es conveniente escoger un archivo con el mayor número de dígitos en el navegador (Browser)

Voodoo Camera Tracker completa los números de inicio (Start) y final (End) así como los “saltos” (Steps). Se pueden modificar estos campos de acuerdo con las necesidades del proyecto. Con un valor 2 para Step cada segunda imagen será obviada para el track.

• En el campo Barrido (Deinterlace) se puede escoger entre tres opciones: Sin barrido (Not deinterlaced) mantendrá los datos del barrido originales del video; no los alterará y serán usados para el tracking. Con las opciones Mantener lineas pares o Mantener líneas impares se realizará un barrido acorde a la opción seleccionada.

• En el campo Tipo de movimiento (Motyon Type) se pueden seleccionar dos opciones. Con Rotación (Rotation) el track sólo tendrá en cuenta movimientos de cámara y zooms. Es la opción apropiada para secuencias que han sido rodadas en una cámara con trípode. Si se selecciona Cámara en mano (Free move) el track tambien tendrá en cuenta la traslación de la cámara.

• OK carga la secuencia con los datos seleccionados.

Cámara Inicial (Inicial Camera)

Esta opción despliega el cuadro de Parámetros de la cámara inicial (Inicial Camera Parameters window)


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Se pueden determinar los parámetros de la cámara inicial manualmente o cargándolos desde un archivo.

Configuración de los parámetros manualmente

o Sólo los campos de texto con los fondos de color blanco pueden
ser editados, los de fondo gris son cuadros de sólo lectura.

o Por lo general no es necesario rellenar todos los campos de texto.
Los dos más importantes son el de Longitud focal (Focal Length)
y el Tamaño del fondo de película (Film Back), que se encuentran
en la pestaña General. Si se desconoce la Distancia focal no es
problema ya que Voodoo Camera Tracker está configurado para
calcularla (véase Controles)

o En la pestaña de opciones avanzadas (Advanced) se pueden
configurar otros parámetros como el punto principal (Principal
Point) y la distorsión radial (Radial Distortion). Si no se está
familiarizado con estos conceptos lo mejor es dejar los valores
por defecto.

o La pestaña Posición (Position) contiene los datos de traslación y
rotación de la cámara respecto al origen. La rotación se expresa
en ángulos de giro horizontal (pan), vertical (tilt) e inclinación (roll)
para cada uno de los puntos respecto a los ejes XYZ.

• Cargar una cámara CAHV:

o Voodoo Camera Tracker utiliza el modelo CAHV introducido por
Yakimovski y Cunningham. Los parámetros de estos modelos se
encuentran en archivos con la extensión “.cam”. Para mayor
información sobre este modelo CAHV se recomienda visitar
http://www.tnt.unihannover.de/projec...tral/cahv.html

o Para cargar una cámara CAHV se activa el botón “Load”

o Se selecciona el archivo de la carpeta, como por ejemplo
sample_image_sequence

o Clic en la carpeta calibrate.

o Clic en el archivo calibrate.cam.

o Los parámetros cargados se muestran en pantalla.

o Para cada imagen, Voodoo Camera Tracker guarda los parámetros de la cámara enlazados a esa imagen. Clickando en OK todos los parámetros de la secuencia se ajustan de acuerdo con aquellos parámetros.

Cámaras CAHV

Escogiendo esta opción del menú la ventana para guardar los parámetros de la cámara se abre.

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Para cada imagen de la secuencia Voodoo Camera Tracker guarda los parámetros de la cámara enlazados a esa imagen. Estos parámetros pueden ser guardados en un archivo de cámara CAHV.

• Voodoo Camera Tracker propone un archivo.

• Si se quiere, esta propuesta puede ser cambiada a través del explorador (Browse). Voodoo Camera Tracker cambia los números por “#”

• Voodoo Camera Tracker rellena las casillas de inicio (Start) y final (End) y salto (Step) con los valores necesarios para el tracking.

• Pulsando OK los parámetros calculados para la cámara de la secuencia se guardan.


Blender Pithon Script (Enviando la información a Blender)

• Escogiendo esa opción del menú Voodoo Camera Tracker exporta los parámetros de la cámara a Blender mediante un script de Python. Este archivo presenta la extensión “.py”. Se carga el archivo en Blender y se ejecuta en el editor de textos con ALT-P. Se selecciona la cámara “voodoo_render_cam” y se presiona CONTROL-PAD 0 para activarla. Para ver la secuencia de imágenes en el backbuffer de Blender, en los botones se escoge Scene>Render Buttons>Output y se escribe el archivo de la secuencia en el recuadro “backbuf”. El símbolo “#” al final de los nombres es sustituido por una numeración de cuatro dígitos. Testado en Blender 2.42a

Salir (Exit)

Escogiendo esa opción en el menú Voodoo Camera Tracker se cierra. Todos
los cambios que no se hayan guardado, se perderán

Controles (Controls)

Eligiendo esta opción en el menú, aparece el panel principal de control.


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El cálculo de los parámetros de la cámara (camera tracking) se basa en cuatro pasos esenciales: Detección, Correlación, Eliminación de incorrecciones y Cálculo de parámetros propiamente dicho. Para cada uno de los pasos Voodoo Camera Tracker cuenta con diferentes algoritmos. El usuario tiene la libertad de escoger la combinación que le parezca mejor. Así, puede usar Harris, Susan o DLineCorner (el nativo de Voodoo) para la Detección. Algunos de los algoritmos se encuentran aún en fase experimental por lo que están desactivados en la versión beta. Si el usuario no esta familiarizado con el tema de los algoritmos lo mejor es dejar los que vienen por defecto hasta que haga las pruebas necesarias. En el caso de encontrar dificultades puede contactar con los desarrolladores.

Con el panel de control principal se puede escoger la combinación y parámetros de los algoritmos.

 Haciendo click en la caja delante de los cuadrados amarillos se despliega el menú de algoritmos.

 Un algoritmo queda seleccionado cuando se pone un punto dentro de la caja y se presiona Apply o OK.

 Si se hace click sobre el nombre de un algoritmo sus parámetros
aparecen en pantalla.

Opciones de Dibujo (Draw Options)
Escogiendo esta opción en el menú, se despliega el panel de opciones de dibujo.

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Aparecen cuatro bloques de botones:

 2D Flags

Son relativos a los dibujos 2D sobreimpresionados en los frames. A continuación se especifican algunos términos de interés.

 Inlier: puntos clave que se han detectado con garantía. Estos son los puntos que se utilizan en el cálculo final.
 Outlier: puntos clave que no tienen garantía de fiabilidad y que no son tenidos en cuenta en el cálculo final.
 FPoints: punto clave.
 FCorrs: correspondencias, emparejamientos.
 Search Win: ventana de búsqueda para determinar emparejamientos entre dos imágenes consecutivas.


3D Flags

Activa/desactiva la visibilidad de los elementos virtuales 3D que se incluyan en la escena. Cambio de Color (Change Color) El color que aparece en elbotón es el color con el que aparece el objeto. Click en el botón y se podrá seleccionar otro. Polar Raster Si se activa (botón Enable) aparece en la pantalla del tracking el llamado Polar Raster.

La siguiente imagen muestra los resultados de una operación de tracking. Los puntos correctos (inlier) se marcan con cruces verdes y los incorrectos (outlier) con cruces rojas. Los desplazamientos se muestran con líneas amarillas. Si se selecciona un punto clave, éste queda de
color azul y la correspondiente ventana de búsqueda de color naranja.


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Los parámetros de la Cámara

Escogiendo esta opción en el menú, aparece un cuadro para editar estos parámetros.

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Este panel tiene los mismos parámetros que los de la cámara inicial excepto el botón de cargar (Load). Para cada imagen de la secuencia Voodoo Camera Tracker guarda los parámetros de la cámara enlazados a esa imagen. Si se cambia la imagen en la pantalla del tracking estos parametros se corresponden con los de la nueva imagen. Cuando se hayan modificado los parámetros de acuerdo a las necesidades se confirmarán con Apply o con OK.

Visor 3D

Si se elige esta opción aparece el visor 3D.

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En este Visor 3D se muestra una escena tridimensional con un sistema de coordenadas. Con combinaciones de teclas y ratón se puede navegar por la escena para explorarla.


Tecla + botón del ratón Movimiento
o + izquierdo órbita libre
o + medio órbita arriba/abajo
o + derecho zoom
u + izquierdo panorámica libre
u + medio órbita libre
u + derecho zoom
p + izquierdo zoom super-lento
p + medio zoom
p + derecho zoom super-rápido
i + izquierdo panorámica en X
i + medio panorámica en Z
i + derecho panorámica en Y
s Vista desde la cámara CAHV
a Resetea la posición de la cámara
d Vista desde el punto clave seleccionado
f Invierte el sistema de coordenadas


En el menú de opciones del Visor 3D se encuentran posibilidades de edición
como, por ejemplo, cuándo se dibuja un objeto 3D, de qué color...

Herramientas de Modelado

Escogiendo esta opción se despliega la barra de herramientas.

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Con estas herramientas el usuario puede colocar en la escena objetos 3D y así poder testar la calidad del track. Primero se incorpora el objeto (primitiva) a la escena. Se coloca de una manerasencilla mediante la herramienta ancla2D (2D anchor) y moviendo vértices a sulocalización correcta (clic y arrastrar) La traslación, rotación y escala se varían automáticamente a medida que se edita el vértice. Con lo botones T, R, S que aparecen al tener seleccionado e ancla2D se activa o desactiva la edición de estos parámetros. Para una mayor precisión es conveniente usar la herramienta zoom. Si lo que se quiere es eliminar un objeto, basta con presionar SUPR.

En la siguiente imagen se puede ver el resultado de la integración de dos cubos 3D en la imagen.

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La secuencia de la imagen puede ser descargada desde la página de Voodoo Camera Tracker para experimentar

Ayuda (Help)

Esta opción del menú abre este manual (en inglés).

Nivel Informativo (Notify Level)

Esta opción permite abrir un cuadro donde se especifica la información que se quiere que aparezca mientras le ordenador trabaja.

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Editor de Puntos Clave (FPoint Editor)

La siguiente ventana se abre cuando se selecciona un punto clave desde las herramientas de modelado. Muestra los parámetros de un punto clave.

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Fallos

Si encuentra un fallo notifíquelo a Thorsten Thormählen (301 Moved Permanently) o a Hellward Broszio (301 Moved Permanently) Estas aportaciones son importantes para que los desarrolladores adapten el software a las necesidades de usuario.

Publicado en el Blog de Joaclint Istgud el 13 de Junio de 2007 Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real
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