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Antiguo 18 may 2008   #1
olenkat
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Fecha de Ingreso: abril-2008
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Mensajes: 33
3dsmax 3D y una foto de fondo: la playa en Antártico

Posteo un tuto traducido de ruso. Esta publicado en la página 3domen.com y hecho por Marina y Sergyey Bondarenko.

Traducción mía ( olenkat ), libre.




Para establecer en calidad de la imagen de fondo el fichero gráfico, es necesario cumplir la orden Rendering> Environment, en el rollo de los ajustes Common Parameters de la ventana que ha aparecido Environment and Effects presionar el botón bajo la linea Environment Map y en calidad de la carta del ambiente escoger Bitmap.En la ventana que ha aparecido Select Bitmap Image File es necesario indicar la vía al fichero gráfico con la imagen del paisaje. Gracias a este la imagen de fondo se vera en el Render.
Para que el dibujo de fondo se vea en la ventana de la proyección, cumplan la orden Views> Viewport Background o se aprovechen de la combinacion de las teclas Alt+B. Después de esto sobre la pantalla aparece la ventana Viewport Background, en que es necesario establecer los banderines Use Environment Background y Display Background.






Para simular los objetos tridimensionales en la foto, es necesario importar los modelos en 3ds Max. Si los modelos son conservados en el formato *.MAX, para su adicción en la escena corriente es necesario cumplir la orden File> Merge, después de que en la ventana Merge File indicar la via al fichero necesario y presionar el botón Abrir. En la ventana que ha aparecido Merge es posible escoger, cuales objetos de la escena es necesario añadir en el proyecto corriente. Si los modelos son conservados en otros formatos, que apoya 3ds Max (*.3DS, *.OBJ y estr.), para su importacion es necesario cumplir la orden File> Import

- En primer lugar, los objetos añadidos tridimensionales deben disminuirse en las dimensiones por la medida del acercamiento a la linea del horizonte, que esta presente en la fotografía de fondo;- En segundo lugar, a estos objetos debe distribuirse la iluminacion, que fue en el momento de cuando estaba hecha la fotografía; - En tercer lugar, los objetos añadidos en la escena, deben arrojar la sombra.


SI ya has trabajado en 3 d max, has visto la red en las ventanas de las proyecciones. Todos los objetos, que se crean en 3ds Max, se atan a este plano. Esto es fácil comprobar, habiendo creado en la ventana Perspective algunos objetos. Con otras palabras, este plano sirve para la orientación en el espacio tridimensional.





Para que los objetos tridimensionales de la escena se disminuyan en las dimensiones por la medida del acercamiento a la linea del horizonte en las fotografías, es necesario poner la red bajo tal esquina que el plano que pasa a través de la red, desaparezca sobre esta linea del horizonte. Añadiremos en el proyecto la cámara virtual y simularemos la perspectiva con su ayuda. Trabajando en la ventana Perspective, presionen la combinacion de las teclas Ctrl+C para crear la cámara del aspecto. En sus propiedades establezcan el banderín Show Horizon. En la ventana de la proyección aparecerá la linea negra que designa la linea del horizonte de la cámara.





Utilizando el instrumento de la navegación Orbit Camera situada en la esquina derecha inferior de la ventana del programa, bajen la linea, juntándola con la linea del horizonte en la fotografía. Para comprobar, que el horizonte pasa correctamente por el plano de red se puede crear un par de primitivos.






Después de la instalación del horizonte de la cámara la perspectiva esta simulada, y los objetos se disminuyen en las dimensiones por la medida de la desaparición de la cámara virtual precisamente así como, como si ellos existían en el espacio reproducido en la fotografía.

Ahora se puede poner los objetos en la escena. Los añadan en la escena por uno de los modos, que es descrito mas arriba . Hemos añadido en la escena dos objetos - la chaise longue y el paraguas, después los clonaremos.






La instalación de la iluminación A pesar de que los objetos son situados correctamente, da la impresión
que están suspendidos en el aire. Esto ocurre por que la iluminacion en la fotografía no coincide con aquello, como son alumbrados los objetos tridimensionales.

En 3ds max hay unos tipos especiales de las fuentes de luz, que imitan la iluminacion natural - Daylight y Sunlight. Ellos se encuentran en la categoría Systems en Create del panel de mando.

Estos sistemas permiten tener en cuenta junto a la visualización tales características , como la disposicion geográfica del objeto (el país y la ciudad), la fecha exacta y el tiempo de los días. Teniendo en cuenta estos dados, el programa utiliza el esquema de la iluminacion que corresponde a la posición del sol en el tiempo dado.






Junto con los sistemas de la iluminación del día Daylight y Sunlight se utiliza el objeto Compass.

Junto a la creación de estos sistemas de la iluminacion el objeto Compass se crea es automático.

La diferencia entre Daylight y Sunlight consiste en aquello que en el primer caso es tenida en cuenta la iluminacion en vista de luz del cielo, y en segundo - solamente el sol...

Si sabéis, en cual lugar y en cual tiempo era hecha la fotografía,
podéis utilizar uno de estos fuentes de luz. Sin embargo si a usted esto es desconocido, es posible aprovecharse de la fuente de luz IES Sun, que imita la iluminacion del día independientemente de la región y el tiempo. Para su adicción en la escena pasen en Create del panel de mando, en la categoría Lights escojan de la lista que abre la linea Photometric y presionen el botón IES Sun. En los ajustes de la fuente de luz establezcan
el banderín On en el reparto Shadows. Para una mas grande realidad podéis establecer el tipo de protección de las sombras Area Shadows.

Instalen la fuente de luz en la escena, habiendo establecido su blanco mas bajo cerca de el nivel del plano de la tierra. Cambiando en el espacio la posición de la fuente de luz y su blanco, es posible imitar la iluminacion en el tiempo distinto de los días.

Observen aquello, donde es dirigida la sombra de los objetos representados en la fotografía, y cojan tal posición de la fuente de luz, junto a que las sombras supuestas de los 3D-objetos añadidos serian paralelas a las sombras presentes. Las sombras en la escena mientras tanto no se ven, pero aquello, como ellos serán situadas, le dictara la linea que pasa entre el blanco de la fuente de luz y los objetos de escena.





Si los objetos tridimensionales se encontraban realmente en aquel lugar, que es representado en la fotografía, ellos, sin duda, darían a la nieve una sombra. En nuestro caso los objetos no dan sombras. En general, las sombras están presentes, sin embargo caen en el espacio infinito. Es necesario crear la superficie, sobre cuál las sombras serian considerables.

Para este objetivo conviene el primitivo Plane. El área del plano debe ser tal que sobre ella sean visibles las sombras de todos los objetos de la escena. El primitivo Plane debe representar las sombras de los objetos tridimensionales y no debe ser visto además en la imagen final.

Puedes llegar a esto, utilizando el material Matte/Shadow. Abran Material Editor, clic en la célula libre este tipo del material y lo arrastren al plano.






Ya que en la fotografía la tierra es traída por la nieve y por eso tiene el relieve desigual, las sombras, de los objetos, deben ser también desigual. Es necesario dar al plano, un relieve. En los ajustes del primitivo Plane establezcan un gran numero de los segmentos por la longitud y la anchura, después apliquen a el el modificador Noise. La profundidad del relieve dirijan con la ayuda del parámetro Strength Z. Que el ruido en la superficie del plano sea mas realista, establezcan el banderín Fractal en el rollo Parameters.

Esto dará la posibilidad de recibir la deformación por fractal al algoritmo.
Si esto es necesario, levanten un poco el plano. Gracias a aquello que la superficie del plano desigual, parecerá que los pies de la chaise longue son enterrados en la nieve que hará la imagen aun mas realista. La escena es preparada, se ha quedado solamente hacer el Render final.



Al final nos queda algo parecido a la primera foto del post.
Imágenes Adjuntas
Tipo de Archivo: jpg urok.jpg (56.3 KB, 402 visitas)
Tipo de Archivo: jpg urok1.jpg (31.6 KB, 396 visitas)
Tipo de Archivo: jpg urok2.jpg (52.7 KB, 397 visitas)
Tipo de Archivo: jpg urko3.jpg (53.3 KB, 398 visitas)
Tipo de Archivo: jpg urok4.jpg (31.4 KB, 396 visitas)
Tipo de Archivo: jpg urok5.jpg (54.1 KB, 394 visitas)
Tipo de Archivo: jpg urok6.jpg (57.4 KB, 392 visitas)
Tipo de Archivo: jpg urok7.jpg (48.8 KB, 392 visitas)
Tipo de Archivo: jpg urok8.jpg (63.2 KB, 391 visitas)
Tipo de Archivo: jpg urok9.jpg (68.0 KB, 400 visitas)

Última edición por 3dpoder fecha: 19 may 2008 a las 14:29.
olenkat is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 18 may 2008   #2
Airbrush
Pintor de Morales
 
Avatar de Airbrush
 
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,465
Predeterminado Re: 3D y una foto de fondo: la playa en Antártico

Muchas gracias, Olenkat. Gran trabajo en la traducción
Muy ilustrativo y muy útil. Resuelve las dudas que muchos se plantean aquí cada dos por tres sino más. Luego dices que no escribes bien el español.

Saludos
__________________
My Showreel
Long live Mario Matsakis
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Antiguo 18 may 2008   #3
olenkat
Miembro
 
Avatar de olenkat
 
Fecha de Ingreso: abril-2008
Ubicación: BCN
Mensajes: 33
Predeterminado Re: 3D y una foto de fondo: la playa en Antártico

Muchas gracias. Aquí añado el tuto con fotos en un archivo, por si con el tiempo los enlaces a las fotos no funcionan.
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: rar tuto3d+foto.rar (2.31 MB, 71 visitas)
olenkat is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 may 2008   #4
Trancos057
Está hecho...
 
Avatar de Trancos057
 
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 2,317
Contactar con Trancos057 a través de MSN
Predeterminado Re: 3D y una foto de fondo: la playa en Antártico

gran aporte olenkat !!!!!!!!!!!!!!

gracias
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 18 may 2008   #5
maxtoon
AAAAAAAleeeee......hop!!!
 
Avatar de maxtoon
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Ubicación: wherestando por Aquí......
Mensajes: 1,349
Predeterminado Re: 3D y una foto de fondo: la playa en Antártico

Muchas gracias por tu tiempo olenkat, estuve buscando información para dársela a este chico, pero estaba la cosa bastante cruda.......
No había mucha información sobre integración de fotografía, o al menos yo no la encontré.......
De todas formas muchas gracias de nuevo, está muy interesante...............
__________________
Dibujar es el acto de pensar y transmitir conocimientos al mismo tiempo........
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 18 may 2008   #6
A78
propiedad de Rbk & Bea
 
Avatar de A78
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: Noruega
Mensajes: 5,520
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: 3D y una foto de fondo: la playa en Antártico

Muchas gracias por el aporte Olenkat!


Cita:
Escritos por olenkat Ver Mensaje
Muchas gracias. Aquí añado el tuto con fotos en un archivo, por si con el tiempo los enlaces a las fotos no funcionan.

Te recuerdo que puedes adjuntar las fotos directamente en el servidor del foro (con el boton de gestionar archivos adjuntos) y luego pones la ubicacion de la foto entre [IMG] [/IMG] .... y de esa manera no se perderan
Un saludo!
A78 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 may 2008   #7
JOHNFROST
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 70
Predeterminado Re: 3D y una foto de fondo: la playa en Antártico

Muchísimas, muchísimas gracias a todos, y especialmente a Olenkat (Caray saber ruso!!). En cuanto pueda probar el tuto lo cuelgo para que veais como queda el "dichoso" monolito. Y espero que en poco tiempo pueda mostraros más trabajos para que veais mis avances

Un saludo.
JOHNFROST is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 jun 2008   #8
televader
Miembro Nuevo
 
Avatar de televader
 
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 14
Predeterminado Re: 3D y una foto de fondo: la playa en Antártico

que grande! muchas gracias!
televader is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 jul 2008   #9
manolomarching
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 1
Predeterminado Re: 3D y una foto de fondo: la playa en Antártico

Muy Interesante Mi Estimado, Muchas Gracias Por La Traduccion
manolomarching is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
antártico, fondo, foto, playa, una


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