Lo siento, pero no controlo mucho de esto de colgar tutoriales, entonces os lo pongo para bajar en una carpeta con las explicaciones en jpegs y los archivos de max. Espero que os sirva de ayuda. Requiere unos
conocimientos de nivel madio/ avanzado del programa, pero os puede servir
de referencia para vuestros propios set ups. Hasta pronto foreros!
Edito: he actualizado un poco el modelo con el rigging así que os lo dejo en un zip debajo del tuto. Todavía cuento con hacerle más mejoras, aunque esos cambios los tendréis que encontrar en el archivo de max, pues hasta que tenga un rigging cojonudo y que no tenga problema no cambiaré la explicación del tutorial. Podeis probarlo para hacer pruebas de animación, y decirme qué os parece para ver qué puedo mejorar, se agradecería. Yo también hago animación, aunque en estos momentos estoy en otras cosas y no tengo mucho tiempo para probarlo en movimiento hasta dentro de unos días. Gracias y hasta luego!
Edito: rigging actualizado otra vez xD. Algunos errores han sido resueltos, como los de las manos, y he configurado casi todos los controladores de forma q solo pueden ser rotados en el eje correcto.
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Última edición por *O.L.Y*; 31-jul-2006 a las 13:54.
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Gracias a vosotros! sigo investigando para mejorar ese rigging... cuando consiga algo del nivel de low_max (o moenos xd), que está por estos foros, y en las actividades de animación... reescribiré el tutorial, ya que el actual, al terminar tiene algunas imperfecciones... entre las que algunas ya están resueltas y actualizadas en el archivo que he subido del rigging actualizado, pero no en el tuto. Lo que más me preocupa son los pies.. pues de la forma que funciona el low_max, con spinners, funciona bien, lo malo es que a la hora de animar, con el método de set key no deja grabar los parámetros de los deslizadores, hay que hacerlo con el key auto, y es un poco engorro si se prefiere la primera técnica. Otra cosa sobre la que investigo es sobre poder cambiar el sistema de cinemática en los brazos, e incluso en las piernas entre ik/fk. Y por último los squash y stretch de algunas partes. Si alguien me puede ayudar con algo se agradecería ^^
Mientras tanto iré actualizando el rigging (el archivo max) para que podais ver los cambios, o simplemente usar para hacer alguna animación.
Hasta pronto!
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